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ES6 学习笔记(下)
阅读量:6939 次
发布时间:2019-06-27

本文共 11904 字,大约阅读时间需要 39 分钟。

认真学习了一遍ES6,发现很多很好用的功能。
学习资料:

好啦,继续下半部分的学习。

Proxy

Proxy 用于修改对象的某些操作行为。套用书上的栗子,实现了对象的set、get方法拦截。

var obj = new Proxy({}, {    get: function (target, key, receiver) {        console.log(`getting ${key}!`);        return Reflect.get(target, key, receiver);    },    set: function (target, key, value, receiver) {        console.log(`setting ${key}!`);        return Reflect.set(target, key, value, receiver);    }});obj.count = 1obj.name = 'jack'obj.count++// setting count// setting name// getting count// setting count

实例方法整理

  • get 方法拦截属性的读取操作。
  • set 方法拦截赋值操。
  • apply 方法拦截函数的调用。
  • has 方法拦截 HasProperty 操作,即查找对象中是否有某属性。可用来隐藏一些属性不被 in 运算符发现。
  • construct 方法拦截 new 指令。即在 new 指令创建实例的时候可以对对象中的参数进行一些初始化修改操作。
  • deleteProperty方法拦截 delete 指令,可用来保护某些对象属性无法被删除。
  • defineProperty方法拦截了Object.defineProperty操作。
  • getOwnPropertyDescriptor方法拦截Object.getOwnPropertyDescriptor(),返回一个属性描述对象或者undefined
  • getPrototypeOf方法主要用来拦截获取对象原型。
  • isExtensible方法拦截Object.isExtensible操作。
  • ownKeys方法用来拦截对象自身属性的读取操作。
  • preventExtensions方法拦截Object.preventExtensions()。该方法必须返回一个布尔值,否则会被自动转为布尔值。
  • setPrototypeOf方法主要用来拦截Object.setPrototypeOf方法。

apply方法的使用

var target = function () { return 'I am the target'; };var handler = {    apply: function () {        return 'I am the proxy';    }};var p = new Proxy(target, handler);console.log(p())// "I am the proxy"

has方法的使用

var handler = {    has (target, key) {        if (key[0] === '_') {            return false;        }        return key in target;    }};var target = { _prop: 'foo', prop: 'foo' };var proxy = new Proxy(target, handler);console.log('_prop' in proxy)// false

construct方法的使用

var p = new Proxy(function () {}, {    construct: function(target, args) {        console.log('called: ' + args.join(', '));        return { value: args[0] * 5 + 12 };    }});console.log(new p(1))console.log(new p(1).value)// call: 1// { value: 17 }// call: 1// 17

所以,我理解的 Proxy 对象主要功能就是拦截对象属性的一些操作。

Reflect

我理解的Reflect对象:

  • 是Object的高级版本,Object对对象的操作方法Reflect对象都有,并且未来操作对象的新方法只放在Reflect对象中有。
  • 发生错误不会报错而是返回false,可直接在判断中使用。
  • 让Object操作都变成函数行为,统一表现形式。某些Object操作是命令式,比如 name in objdelete obj[name] ,而 Reflect.has(obj, name)Reflect.deleteProperty(obj, name) 让它们变成了函数行为。
  • Reflect对象的方法与Proxy对象的方法一一对应,只要是Proxy对象的方法,就能在Reflect对象上找到对应的方法。Proxy对象拦截对象属性方法,进行重新定义。而Reflect对象立即执行对象属性方法。下面例子中使用set和get做演示。
var myObject = {    foo: 1,    bar: 2,    get baz() {        return this.foo + this.bar;    },}console.log(Reflect.get(myObject, 'foo')) console.log(Reflect.get(myObject, 'bar')) console.log(Reflect.get(myObject, 'baz')) console.log(Reflect.set(myObject, 'foo', 100))console.log(myObject.foo)// 1// 2// 3// true// 100

Promise 对象

Promise 对象登场啦~这是 ES6 语法中非常常用的对象。

我理解的 Promise 对象:

  • Promise 对象让异步操作的写法从回调函数变为链式操作,可读性更强。
  • Promise 对象一旦改变,就会锁死,不再改变。

基本用法

Promise 的定义,定义一个 Promise对象,参数为resolve和reject,resolve为执行成功的方法,而reject为执行失败的方法。

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {  // ... some code  if (/* 异步操作成功 */){    resolve(value);  } else {    reject(error);  }});

基本调用方式

promise.then(function(value) {  // success}, function(error) {  // failure});

Promise 函数一旦用 new 指令创建,立即执行。并且数据为不可变。

let success = truelet name = 'jack'const promise = new Promise((resolve, reject) => {    console.log('create')    if (success) {        resolve(name)    } else {        reject('error promise')    }})success = falsename = 'rose'console.log('before then')promise.then(value => {    console.log(value)}).catch(error => {    console.log(error)})// create// before then// jack

由此可见,在定义了Promise之后,我们再去修改 name 返回的还是定义Promise时候的值。说明了Promise对象定义即执行,并且不可变。

Promise 推荐使用 promise.then().catch() 写法。

// badpromise.then(value => {    console.log(value)}, error => {    console.log(error)})// goodpromise.then(value => {    console.log(value)}).catch(error => {    console.log(error)})

then方法链式写法表达,then方法的返回值可以传递给下一个then方法。

const promise = new Promise((resolve, reject) => {    resolve('jack')})promise.then(value => {    console.log(value)    return 'violet' + value}).then(value => {    console.log(value)    return 'welcome to ' + value}).then(value => {    console.log(value)    return  value + ' blog'}).then(value => {    console.log(value)})// jack// violetjack// welcome to violetjack// welcome to violetjack blog

catch方法用于捕获Promise对象的异常行为(可能是 reject 函数返回的错误,也可能是throw new Error('error'))。

Promise.all() 方法将多个Promise实例包装成一个Promise实例。如下示例,如果p1、p2、p3都执行成功,则执行then方法,返回的参数为三个实例的参数数组;如果有任意一个Promise实例报错,则在catch方法中返回该实例的错误信息。

const p1 = new Promise((resolve, reject) => {    resolve('jack')})const p2 = new Promise((resolve, reject) => {    // resolve('rose')    reject('rose error')})const p3 = new Promise((resolve, reject) => {    resolve('james')})Promise.all([p1, p2, p3]).then(values => {    console.log(values)}).catch(error => {    console.log(error)})// ["jack", "rose", "james"]// rose error

Promise.race() 方法用法与 all 方法一致,唯一不同点就是多个 Promise实例中只作用域最快有反映的Promise实例,并且返回该实例的正确或错误信息。如果多个Promise同时触发,按顺序返回第一个Promise实例。

Promise.resolve() 和 Promise.reject()

Promise.resolve('foo')// 等价于new Promise(resolve => resolve('foo'))const p = Promise.reject('出错了');// 等同于const p = new Promise((resolve, reject) => reject('出错了'))

Iterator 和 for...of 循环

默认Iterator接口部署在数据对象的 Symbol.iterator 属性中,Symbol.iterator 属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。只要数据对象有了 Symbol.iterator 属性就可以进行遍历。如下对象添加了 Symbol.iterator 属性后实现了遍历操作。

let obj = {    data: [ 'hello', 'world' ],    [Symbol.iterator]() {        const self = this;        let index = 0;        return {            next() {                if (index < self.data.length) {                    return {                        value: self.data[index++],                        done: false                    };                } else {                    return { value: undefined, done: true };                }            }        };    }};console.log([...obj])// ["hello", "world"]

Iterator 接口主要供for...of消费。

for...in 循环读取键名,for...of 循环读取键值。

const arr = ['red', 'green', 'blue'];for(let v of arr) {    console.log(v); // red green blue}for(let k in arr){    console.log(k) // 0 1 2}

Generator 函数的语法

一种异步解决方案。函数执行返回一个对象,而函数中的数据只有在对象使用 next() 方法才会返回下一个用 yield 或者 return 定义的数据,否则对象状态就凝固在那里。

function* helloGenerator() {    yield 'hello'    yield 'world'    return 'generator'}var h = helloGenerator()console.log(h.next())console.log(h.next())console.log(h.next())console.log(h.next())// { value: 'hello', done: false}// { value: 'world', done: false}// { value: 'generator', done: true}// { value: undefined, done: true}

next() 方法传值—— next() 方法返回的是 yield 表达式的计算结果。如果 next(value) 方法中传入value参数,则参数将替换上一个 yield 数据。如下示例中,12 替换了(yield (x + 1))13 替换了yield (y / 3),最后得到结果为42。

function* foo(x) {  var y = 2 * (yield (x + 1));  // value  = 5 + 1  var z = yield (y / 3);  // y = 2 * 12 value = 24 / 3  return (x + y + z);  // z = 13 y = 24 z = 13 value = 5 + 24 + 13}var a = foo(5);a.next() // Object{value:6, done:false}// 如果不传递数据,则y=NaNa.next() // Object{value:NaN, done:false}a.next() // Object{value:NaN, done:true}var b = foo(5);b.next() // { value:6, done:false }b.next(12) // { value:8, done:false }b.next(13) // { value:42, done:true }

throw方法用于捕捉错误,return方法类似于 Genterator 函数的 return xxx 返回某个值,随后再使用next方法返回的都是 undefined

对于 next、throw、return,引用书上的解释更清晰点。

next() 是将
yield 表达式替换成一个值。
throw() 是将
yield 表达式替换成一个
throw 语句。
return() 是将
yield 表达式替换成一个
return 语句。

yield* 用于将其他 Generator 函数合并到当前函数中,用法如下:

function* bar() {    yield 'a'    yield 'b'}function* foo() {    yield 'x'    yield* bar()    yield 'y'}for (let v of foo()){    console.log(v)}// x// a// b// y

Generator 函数不能直接用 new 指令实例化对象,需要包装为普通函数再 new

function* gen() {  this.a = 1;  yield this.b = 2;  yield this.c = 3;}function F() {  return gen.call(gen.prototype);}var f = new F();f.next();  // Object {value: 2, done: false}f.next();  // Object {value: 3, done: false}f.next();  // Object {value: undefined, done: true}f.a // 1f.b // 2f.c // 3

自动执行所有Generator函数的方法:

function run(fn) {  var gen = fn();  function next(err, data) {    var result = gen.next(data);    if (result.done) return;    result.value(next);  }  next();}function* g() {  // ...}run(g);

以上自动执行器还可以使用 co 模块来实现。

async 函数

async函数用于处理异步操作,它是对Generator函数的改进。它相比于Generator有以下几个优点:

  • 内置执行器:相比于Generator 要自定义或者用 co 模块来实现自动执行器效果,async函数自带自动执行器。
  • 更好的语义:async 和 await,比起 * 和 yield,语义更清楚了。async表示函数里有异步操作,await表示紧跟在后面的表达式需要等待结果。
  • 更广的适用性:co模块约定,yield命令后面只能是 Thunk 函数或 Promise 对象,而async函数的await命令后面,可以是 Promise 对象和原始类型的值(数值、字符串和布尔值,但这时等同于同步操作)。
  • 返回Promise:async函数的返回值是 Promise 对象,这比 Generator 函数的返回值是 Iterator 对象方便多了。你可以用then方法指定下一步的操作。

我个人对async的感觉是写法方便、代码理解简单、代码写法也符合逻辑、操作异步行为方便。

下面写了 Generator 函数和 async 函数实现异步的代码的对比。

const readFile = function (fileName) {    return new Promise(function (resolve, reject) {        setTimeout(() => {            console.log(`reading ${fileName}`)            resolve(fileName)        }, 1000)    });};// Generator 写法const gen = function* () {    const f1 = yield readFile('/etc/fstab');    const f2 = yield readFile('/etc/shells');    console.log(f1.toString());    console.log(f2.toString());};var g = gen()g.next().value.then(value => {    g.next(value).value.then(value => {        g.next(value)    })})// async 写法async function gan() {    const f1 = await readFile('/etc/fstab');    const f2 = await readFile('/etc/shells');    console.log(f1.toString());    console.log(f2.toString());}gan()

两种函数的实现结果是一样的。

但从上面的例子中可以看出,Generator 函数需要不断调用next方法,并且将上一个next方法的结果传递给当前next方法当做参数。而async函数直接调用函数本身就会自动往下执行。Generator多了一步执行的过程。
另外,async await的语义很清晰,就算没学过ES6的大致都能看懂是什么意思啦~

Class

class其实就是一个函数实例化的语法糖~具体功能也类似Java这类有Class的语言~

所以,下面两种写法的结果是相等的。
传统写法

function Point(x, y) {    this.x = x;    this.y = y;}Point.prototype.toString = function () {    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';};var p = new Point(1, 2);console.log(p)

ES6 Class写法

class Point {    constructor(x, y) {        this.x = x;        this.y = y;    }    toString() {        return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';    }}var p = new Point(1, 2);console.log(p)

结果

对象结果如上图所示,构造函数中this对象的属性在实例中,而Class里面的函数再实例对象的 __proto__ 中。
使用 new target 在构造函数中判断对象是否为 new 指令创建的。

// 另一种写法function Person(name) {  if (new.target === Person) {    this.name = name;  } else {    throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');  }}var person = new Person('张三'); // 正确var notAPerson = Person.call(person, '张三');  // 报错

修饰器

类似于Java的修饰器 @Override , 现有一个提案,将修饰器加入到 ECMAScript 中。

Module

在 ES6 中添加了模块化功能,很常见用法也很简单。

模块加载

import { stat, exists, readFile } from 'fs'; // 多个模块加载import { lastName as surname } from './profile.js'; // 模块加载重命名import * as circle from './circle'; // 整理加载

模块输出

// 输出变量export let a = 100// 输出方法export function hello() {    console.log('hello world')}// 输出多个变量const b = 200const c = 300const d = 400export {b, c, d}// 输出变量重命名export {b as value}// 输出默认值export default function () {    console.log('hello default')}

CommonJS 语法中模块输出和加载的写法

let { stat, exists, readFile } = require('fs');module.exports = {  counter: counter,  incCounter: incCounter,};

ArrayBuffer

ArrayBuffer对象、TypedArray视图和DataView视图是 JavaScript 操作二进制数据的一个接口。

二进制数组由三类对象组成。
(1)ArrayBuffer对象:代表内存之中的一段二进制数据,可以通过“视图”进行操作。“视图”部署了数组接口,这意味着,可以用数组的方法操作内存。
(2)TypedArray视图:共包括 9 种类型的视图,比如Uint8Array(无符号 8 位整数)数组视图, Int16Array(16 位整数)数组视图, Float32Array(32 位浮点数)数组视图等等。
(3)DataView视图:可以自定义复合格式的视图,比如第一个字节是 Uint8(无符号 8 位整数)、第二、三个字节是 Int16(16 位整数)、第四个字节开始是 Float32(32 位浮点数)等等,此外还可以自定义字节序。
简单说,ArrayBuffer对象代表原始的二进制数据,TypedArray 视图用来读写简单类型的二进制数据,DataView视图用来读写复杂类型的二进制数据。

这方面知识点不太常用,了解下,等到用的时候查查就是了。

其他

  • —— 主要参考了  公司的 JavaScript 风格规范。
  • —— 对于规格的学习建议,阮一峰老师的建议如下:
规格文件是计算机语言的官方标准,详细描述语法规则和实现方法。
一般来说,没有必要阅读规格,除非你要写编译器。因为规格写得非常抽象和精炼,又缺乏实例,不容易理解,而且对于解决实际的应用问题,帮助不大。但是,如果你遇到疑难的语法问题,实在找不到答案,这时可以去查看规格文件,了解语言标准是怎么说的。规格是解决问题的“最后一招”。

最后

好啦~终于把下半部分写完了。有点虎头蛇尾,一开始写的东西很具体,到后来内容有点少。主要是因为前面部分我觉得是比较麻烦和常用的。写这篇博客主要是系统复习下ES6语法,简略地提一下各个语法的用法、注意点。大致知道了有些什么,以后遇到问题知道如何查资料如何解决就好了。

感觉自己写博客速度忒慢了,写ES6笔记断断续续花了我十个小时……
最后呢,还是那句话——由自己整理写出博客的知识点才是真正牢牢掌握的知识点!至此,我对ES6语法的理解加深了很多。看到此文的你可以去试试用写博客的方式来复习知识点哦~
希望我写的东西能帮助到一些朋友。

关于我

VioletJack,内驱工程师~专注于Vue前端相关的知识点整理、源码学习、内容分享。欢迎喜欢我文章的朋友关注我哦,我会努力产出优质内容~让我们始终相信:code change world!

转载地址:http://rusnl.baihongyu.com/

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